このゲームとは?
あなたはAI軍師の育成者です。
AIが戦略を提案し、あなたがそれを承認・修正します。ゲームを重ねるとAIが賢くなり、より良い戦略を提案するようになります。
目標
全68ヶ国を支配して天下統一を目指しましょう。
逆に自分の領土が0になると敗北です。
ターンの流れ
評定
現在の勢力状況を確認
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軍議
AIの提案を確認・修正
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実行
全68勢力が同時行動、結果表示
軍議フェーズでできること
AIが3つの行動を提案します。気に入らない提案は「変更」ボタンで別の行動に差し替えられます。
変更回数には制限があり、AIが成長すると減ります(AIを信頼するため)。
リソースの仕組み
⚔兵力 — 攻撃・防御の戦力。毎ターン+2自動回復。徴兵(5金/人)で増やせる
🌾兵糧 — 兵1人につき毎ターン2消費。0になると兵が8%減少! 石高×5で毎ターン生産。内政で緊急補充可能
💰軍費 — 毎ターン石高×2金の税収(海沿い+30%)。徴兵・築城・内政に使用。交易や減兵でも稼げる
🏯領土 — 支配国数。多いほど収入UP、全68で天下統一!
経済が苦しい時は?
🌾 兵糧不足 → 「内政」で+400糧を即補充(60金)
💰 金欠 → 海沿いの国で「交易」(+30金)、「食料売却」(300糧→50金)、または「減兵」で兵を解散(1人=3金)
⚠️ 兵が多すぎると兵糧が足りなくなります。領土に見合った兵力を維持しましょう。
戦闘のコツ
兵力比が最重要。1.5倍以上の兵力があれば「有利」です。
🏔️ 山岳地形は防御+25%、🏯 城レベルが高いほど攻めにくくなります。
🏠 地盤 — 同じ国を長く保持すると防御力が少しずつ上昇(最大+15%)。占領されるとリセット。
⚡ 相手が同時に攻めてきたら野戦(城の防御ボーナスなし)になります。
🏳️ 降伏兵 — 占領時、守備兵の25%が味方に加わります。
AI成長システム
AIはゲームを重ねるごとに成長します。最初から全ての戦術が使えますが、経験を積むほど判断が賢くなります。
称号は異なる大名で天下統一した数で決まります:
🧠 足軽 → まだ統一経験なし
🧠 侍大将 → 3つの大名で統一
🧠 大名 → 22の大名で統一
🧠 天下人 → 全68の大名で統一!
AIの成長はゲーム間で引き継がれます。負けても経験は無駄になりません!
行動一覧
⚔️攻撃 — 隣の国に攻め込む。勝てば占領
🛡️防御 — 内地から前線へ兵を移動
💂徴兵 — 金5で兵1を雇う
🌾内政 — 金60で兵糧+400を即補充
💰交易 — 海沿いの国で金+30を稼ぐ
🍚食料売却 — 兵糧300を金50に変換
🚫減兵 — 兵を解散して金を回収(1人=3金)
🏯築城 — 城を強化して防御力UP
👁️偵察 — 隣国の情報精度を上げる
🤝同盟 — 隣国と同盟を結ぶ
🕊️中立化 — 敵対関係を解消する
🗡️裏切り — 同盟を破棄して敵対化
便利機能
速度ボタン (1x〜5x)でゲーム速度を変更できます。
自動進行ボタンでAIに数ターン任せることもできます。
マップの国をタップすると詳細情報を確認できます。