このゲームとは?
あなたはAI軍師の育成者です。
AIが戦略を提案し、あなたがそれを承認・修正します。ゲームを重ねるとAIが賢くなり、より良い戦略を提案するようになります。
目標
全68ヶ国を支配して天下統一を目指しましょう。
逆に自分の領土が0になると敗北です。
ターンの流れ
評定
現在の勢力状況を確認
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軍議
AIの提案を確認・修正
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実行
全68勢力が同時行動、結果表示
軍議フェーズでできること
AIが行動を提案します。行動数は領土の広さに応じて増加(3〜最大15)。
気に入らない提案は「変更」ボタンで別の行動に差し替えられます(1ターンに3回まで)。
戦闘のコツ
兵力比が最重要。2倍以上の兵力があると圧倒ボーナス(最大+30%)が発動します。
🏔️ 山岳防御+25%、🌊 沿岸防御+8%、🏯 城Lv1〜3で防御+5/18/35%。
🏠 地盤 — 同じ国を長く保持すると防御力が少しずつ上昇(最大+15%)。占領されるとリセット。
🎯 派兵 — 攻撃時は兵力の85%を派遣(最低4人は残留)。
🔱 挟撃 — 同ターンに複数方面から同じ敵を攻撃すると最大+50%ボーナス。
⚡ 相手が同時に攻めてきたら野戦(城の防御ボーナスなし)になります。
💀 敗走 — 攻撃失敗時、生存兵の25%しか帰還しません。攻め負けは壊滅的!
🏳️ 降伏兵 — 占領時、守備兵の25%が味方に。さらに金50%・食料30%を略奪。
🏠 征服後、隣接する友軍から自動で援軍が送られます。
🚪 包囲 — 周囲を65%以上敵に囲まれると兵が脱走し始めます。
AI成長システム
AIはゲームを重ねるごとに成長します。最初から全ての戦術が使えますが、経験を積むほど判断が賢くなります。
称号は異なる大名で天下統一した数で決まります:
🧠 足軽 → 統一経験なし
🧠 足軽大将 → 1つの大名で統一
🧠 侍大将 → 3つの大名で統一
🧠 城主 → 6つの大名で統一
🧠 国主 → 10の大名で統一
🧠 守護 → 15の大名で統一
🧠 大名 → 22の大名で統一
🧠 管領 → 34の大名で統一
🧠 征夷大将軍 → 50の大名で統一
🧠 覇王 → 60の大名で統一
🧠 天下人 → 全68の大名で統一!
AIの成長はゲーム間で引き継がれます。負けても経験は無駄になりません!
行動一覧
⚔️攻撃 — 隣の国に攻め込む。勝てば占領
🛡️防御 — 内地から前線へ兵を移動
💂徴兵 — 金5で兵1を雇う
🌾内政 — 金60で兵糧+400を即補充
💰交易 — 海沿いの国で金+30を稼ぐ
🍚食料売却 — 兵糧300を金50に変換
🚫減兵 — 兵を解散して金を回収(1人=3金)
🏯築城 — 城を強化して防御力UP
👁️偵察 — 隣国の情報精度を上げる(4段階、3ターンで劣化)
🤝同盟 — 隣国と同盟(AI相手は成功率40%、各勢力上限2同盟)
🕊️中立化 — 敵対関係を解消する
🗡️裏切り — 同盟を破棄。同盟国を攻撃するには先にこれが必要
⏳様子見 — 何もせず次のターンへ
便利機能
速度ボタン (1x/2x/3x/5x)でゲーム速度を変更できます。
自動進行ボタン (5/10/25/∞)でAIに数ターン任せることもできます。
マップの国をタップすると石高・兵力・兵糧・城レベル・地形などの詳細を確認できます。
情報の確認方法
画面下部のパネル(ドラッグで開閉)には4つのタブがあります:
指令AIの提案を確認・変更
勢力全勢力の領土数・兵力ランキング
外交同盟・敵対関係の一覧
AIAIの成長状況・学習履歴
マップはドラッグでスクロール、ピンチ/ホイールでズームできます。
右上の☰メニューから効果音ON/OFF・通知設定・降伏・やり直しができます。
霧の戦争(偵察システム)
敵国の兵力は正確に見えません。情報には4段階があります:
不明誤差±50% — 遠方の国
噂誤差±35% — 隣接国の初期状態
偵察誤差±20% — 偵察実行後
詳細誤差0% — 自国のみ
偵察の効果は3ターンで1段階劣化します。AIも霧の情報で判断するため、偵察は重要な戦略です。
終盤ルール
⚠️ 生存勢力が5以下になると、全ての同盟が自動解消されます。終盤は全勢力が敵です!
⚠️ 1000ターン以降、全勢力の金・食料が少しずつ減少し、決着を促します。